| ダメージボーナス | ||
| ボーナス名 | 内容 | 効果 |
| ELEMENT CORRECT !(黄色) | 敵の属性(攻撃属性とは無関係)に対して強い魔法で攻撃した場合 | ダメージに+補正 |
|---|---|---|
| ELEMENT CORRECT !(青緑) | 敵の属性(攻撃属性とは無関係)に対して弱い魔法で攻撃した場合 | ダメージに−補正 |
| ELEMENT RUSH ! | 続けて同じ属性の魔法で攻撃した場合 | ダメージに+補正 |
| RUSH ! | 連続攻撃を成功させた場合 | 計算ちう (^^; |
| 固定ボーナス | ||
| ボーナス名 | 内容 | 得点 |
| FIRST ATTACK | 先制攻撃 | 5000 |
|---|---|---|
| ECOLOGY | 何もしない | (何もしない回数-1)×100 +2000 |
| REFLECT | 反射 ※ 小魔法 | (敵RUSH回数-1)×2000 +1000 |
| 反射 ※ 大魔法 | (敵RUSH回数-1)×2000 +5000 | |
| STUN BONUS | 気絶させる ※ 強制スタンはノーカウント | 敵気絶回数×1000 |
| DOUBLE STUN | 通常スタン時に強制スタン | ↑×2 |
| TRIO | 魔女っ娘 3人連続攻撃 | (TRIO回数-1)×1000 + 1000 |
| QUARTETTO | 魔女っ娘 4人連続攻撃 | (QUARTETTO回数-1)×2000 + 5000 |
| QUINTETTO | ↑+真樹 | (QUINTETTO回数-1)×3000 +10000 |
| COMBO BONUS | RUSH 終了時 | (RUSH回数-1)×1000 |
| ELEMENTS BONUS | ELEMENTS RUSH 終了時 | (E-RUSH回数-1)×(E-RUSH回数-2)×500 +1000 |
| FINISH BOUNS | 勝利 ※ 小魔法 | 1000 |
| 勝利 ※ 大魔法 | 10000 | |
| 勝利 ※ 小魔法反射 | 10000 | |
| 勝利 ※ 大魔法反射 | 50000 | |
| OVER ATTACK | 最終ダメージと残HPの差額 | ←×100 |
| 勝利ボーナス | ||
| ボーナス名 | 内容 | 得点 |
| TIME BONUS | 少ないフレームで勝つほど高得点 | 各ステージ固定 |
|---|---|---|
| LIFE BONUS | 受けたダメージが少ないほど高得点 ノーダメなら追加ボーナス ※ ただしダメージを受けたあとに回復した場合は無し | HP×100 |
| MAX COMBO | RUSHが続くほど高得点 | MAX RUSH×??? |
| MAX DAMAGE | 1発のダメージがデカいほど高得点 | MAXダメージ×100 |